光线追踪让游戏沉浸感大增,《灵媒》体验测试
大家好,我是黄昏百分百,今天我将通过《灵媒》这款游戏为例子,为大家带来更加详细的英伟达光线追踪效果测试及介绍。
好了,背景介绍完了, 废话不再多说,我们开车吧。
所有图片,左侧为光线追踪 Ray Tracing 关闭时的画面,右侧为 Ray Tracing开到最大时的画面。
光线追踪透明反射与普通反射有不少相同之处,但它主要用于窗户和玻璃等透明表面。透明反射可以让一个表面既能实时反映背后的场景,又能显示正面情况,进一步增强场景的真实性,提升整体沉浸感。
相较于光线在光滑平面上形成的镜面反射那种清晰的影子,光线在诸如波动的水面或者其它不光滑的表面则会产生漫反射,只会反射出相似的形状与光影,而并不会生成清晰的影子。
环境光遮蔽有助于定位物体,让场景更有深度。这是一种阴影技术,它决定了落在场景中物体上的光线数量,模仿阴影在缝隙和复杂几何体中 "聚集"的方式,表面、物体和其他游戏元素将自然变暗,否则会立体感不强。
而在开启光线追踪后,首先红框中玻璃后面摆放的物品清晰可见,此时才能看到绿框中的雕塑的纹理,蓝框中地毯、花瓶的细节也变得更加清晰,随着黄框中暗部细节的增强,更是可以分辨出吊灯的灯架与上面的灯泡。这些主要都是得益于光线追踪环境光遮蔽的应用。
众所周知,使用光线追踪技术会对游戏帧数有一定的影响。NVIDIA针对光追造成的性能下降推出了另一个独门绝技DLSS(深度学习超级采样)。
目前该技术已经正式升级到了2.0版,相比以往性能和画质的提升和优化来的更猛。DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效地在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。在《灵媒》中,DLSS 2.0的效果到底怎么样,我们来测试一下。
随着光线追踪技术的进步以及游戏厂家对使用光线追踪技术愈发熟练,光线追踪在游戏中的效果会越来越棒,游戏画面会越来越贴近于现实,未来也会有更多的支持光线追踪的大作出现。所以,想要以最高的画面效果体验游戏,入手一块支持光线追踪的GeForce RTX 30系列显卡还是十分值得的。同时,DLSS(深度学习超级采样)技术在大幅提升游戏帧数保证光追大作流畅运行的同时还能够进一步优化游戏画面,建议大家玩游戏时一定要开启。
另外,此次评测使用的 iGame GeFore RTX 3080 Vulcan OC 10G,在做工和用料上可以说是整个市面上GeForce RTX 3080显卡的金字塔尖了。另外,GeForce RTX 3080所采用的安培架构,得益于DDR6X显存与成倍增长的CUDA数量,在RTX与DLSS同时开启时可以在4K分辨率下流畅运行3A大作。
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