80后老男孩的回忆珍藏:火焰之纹章全系列回顾
作为从小陪伴我们共同成长,一起来回顾一下小时候的欢乐时光。(笑)
1990 暗黑龙与光之剑 FC
火焰纹章系列首部作品开创了SRPG的游戏类型,用RPG的剧情叙述加入SLG的游戏方式,系统方面开创了转职系统、说服同伴、武器使用次数的限制等规则,如果说是暗黑开创了全新的ARPG游戏类型,那么火纹就开创了SRPG的游戏类型。
当年卡带的价格在国内也很高,日版价格6000日元,折合人民币接近400元(90年代一个月的工资了),而且当年是没有网购海淘的,所以真正在当年能够体验过初代游戏魅力的人并不多
1992 火焰纹章外传 FC
1994 纹章之谜 SFC
当年任天堂转战SFC平台后的第一作,因为外传销量的倒退,所以纹章之谜的系统沿用的还是初代的设定,初代主人公马尔斯再次登场,武器耐久度系统回归,游戏分为上下两部,庞大的剧情和人物关系,再加上游戏平台的视觉和音效加成,让纹章之谜在当年大受欢迎。
90年代在电软的价格表上,一部任天堂的主机价格为500-600元,当时还有一部配套的磁碟机,全套下来需要1000多元,至少在我们二线城市的拥有率是极少的,多甚至听都没听过,也只有在游戏房里,才有机会尝试一下
1996 圣战的系谱 SFC
巅峰之作拥有比前作大幅进化的精美画面和更加广阔的地图。还初次加入了婚恋系统。父母的婚配决定子女的遗传技能,这个
游戏的难度很大,因为人死不能复生,死一个人就要重新开始,游戏的每一关流程还特别长,还有很多的隐藏剧情,譬如在湖边聊天斧子掉湖里,可以用铁斧子换一把勇气之斧,错过了的话也要重新来过,逼死强迫症的一款游戏,没有存档的情况下,经常一关要重复打次才过关
1999 多拉基亚776 SFC
从系谱开始,火焰纹章的游戏难度就开始飙升,到了776的难度直接到了可以劝退新人的程度,敌人不仅实力强劲,AI也是毫不留情优先击杀我方的残血角色而且我方角色的成长率普遍不高,
2002 封印之剑 GBA
火焰纹章登录GBA平台的第一作,
2003 烈火之剑 GBA
主角就第一人称的玩家,职业为军师(其实并无卵用)琳,艾利乌德,赫克托尔组成三位主角
角色,地图和游戏难度与前作,都是轻松类的玩法,音乐也维持一贯的高水准,增加了更多个性的角色,凹点刷角色主要乐趣,
2004 圣魔之光石 GBA
GBA火纹三部曲的最后一部,本作采用了兄妹双主角的,增加了转职时可以选择平行的分支职业,
由于是GBA的最后一作,所以大家玩的都很珍惜,角色们的成长率被设置的普遍很高,尤其是那几个圣器持有人,凹点变得轻松了很多,通关后还可以继续游戏,只要有爱,游戏永远不会通关。
2005 苍炎之轨迹 NGC
苍炎之轨迹是火纹系列首部3D化作品,在画面和音乐上的提升立竿见影,主人公不再是之前作品中的王子身份而是转为一名普通的佣兵艾克。战斗增加可以变身的兽人乌鸦鹰龙等种族,变身类角色也在后续作品中也
受限于NCG主机的失利,苍炎之轨迹当年在国内的辨识度不高,2005年是索尼PS和世嘉SS在国内大行其道的时期,苍炎之轨迹作为NCG平台为数不多的精品游戏,时至今日,依然值得粉丝们再去回味一次
2007 晓之女神 WII
晓之女神的故事四个部分对应的不同主人公,随着剧情的发展,错综的故事在各个主人公之间不断更替交织。
这一代是苍炎的延续,晓之女神则接着苍炎后面的故事,本作的主人公的银发少女米卡娅,游戏中还会打苍炎的主角方,而后面还会控制苍炎主角方来打米卡娅军,兽人族比苍炎里更强了。当年昂贵的主机和游戏,在今天已经很便宜了,如果你还没有玩过,可以购入一套二手主机体验一下当年的经典吧。
2008 新·暗黑龙与光之剑 NDS
NDS上的还是复刻的初代看名字就知道了,
感觉像是完成任务一样的凑数作品,当年买NDS的时候,满以为可以玩到火纹的独占新作,期待了好几年,最后竟然等来了这么一款复刻,很是失望,以至于今天很多人提起火纹来的时候,经常都会忽略本作。
2010 新·纹章之谜~光与影的英雄 NDS
看名字就知道,这一作为系列第三部,纹章之谜下半部的重制。采用了原创主角的系统,剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大。
虽说同为复刻,但是本作的游戏素质还是不错的,相比原作改进了很多,初期建立角色还需要回答问题决定能力值,跟梦幻模拟战系列很像的玩法。
2012 火焰纹章 觉醒 3DS
新一代掌机平台3DS上的首部火纹系列作品,设计更加精美的角色,游戏系统也大幅度强化了自由度
这款游戏的耐刷度是火纹空前的,角色众多,反复刷经验无需凹点即可达到最强,以至于沉迷于刷经验,而忘了主线剧情到哪儿了……主角再次是军师,相比烈火不同的是这个军师可以作为战斗单位,支援最大为S且只能有一个,到达S即等于结婚,会增加外传的子代关卡。父母结婚,子代继承技能的系统也需要仔细研究,多种组合方式如何达成最佳搭配,当年在网上也发生了热烈讨论。遗憾的是角色通通没有“脚”是咋回事?严重影响建模美观度,显得腿短身矮。
2015 火焰纹章 IF 3DS
任天堂开始把火焰纹章游戏拆分出售,版本分为白夜和暗夜,第三个版本是黑白合集,最后又出了一个魔透按照路线区分白夜最简单,暗夜难,剧情也残酷,毕竟是侵略者。魔透路线就是大团圆剧情了,不分国籍,全角色加入。
全部角色的形象设计都非常出色,唯独主角的造型,无论男女,全身如同木乃伊一样包裹,毫无美感可言。无论哪条路线,阿库娅都会作为唯一的歌姬加入主角方,力量成长尚可,防御成长非常差,这一作女(男)仆作为新职业登场,不仅可以远程攻击,而且能攻能奶还能上DEBUFF,剑圣作为最强职业,经常可将对手的命中率削减到3成,困难难度下,重甲职业也扛不住杂鱼一波轮,只有剑圣依靠躲闪站前线才放心,能攻能闪的龙马比马库斯强太多了。
2017 回声 另一位英雄王 3DS
回声属于IF之后意料之外的惊喜,虽说本作是火焰纹章外传的复刻,但是无论是画面还是系统上都进行了重制,平衡性进一步加强,游戏的整体素质非常高,尤其是对索菲亚复苏的铁粉,更要尝试一下。
角色立绘全部重制,加入了过场动画,角色在迷宫中变为了3D的探索模式,职业之间的平衡性加强,魔战士不再是一家独大,魔法防御力也可以通过升级成长,一些女性角色普遍加强,回声是我心中火纹复刻作品中,最成功的一部了。
2019年 风花雪月 NS
作为任天堂的主机,火焰纹章属于虽迟必到的作品,这次的风花雪月借鉴了女神异闻录的学院风格,主角将在3个国家中选择一个加入,培养学生加入到世界的纷争中,而且将首次加入官方中文。
会像梦幻模拟战那样加入士兵单位,以此来表现战争规模,
火纹三年,必有一作,哪怕是复刻。