闲聊这些年玩过的手游画质

KARASAM的畅想 KARASAM的畅想 2021-04-17 17:00

手游还需要谈画质?不,它更需要,当下移动设备的硬件性能增速相当之快,不能让这样的提升毫无用武之地,所以手游从没有像现在这样需要引入画质的概念,那样的思维就好比是当初个人电脑初期,和商用计算机比还需要谈算力?现在应该没有几个人会这么想了吧?

手机作为一个现代人必备的数码设备,其用户基数巨大,使得与之相关的一切都有了巨大的发展潜力,这其中就包括手游,事实也证明,手游已经发展成为独立于电脑、主机和掌机游戏之外,一个庞大的游戏门类。

平板和折叠手机的出现,屏幕尺寸的增大使得手游成为了“摆得上台面”的游戏;外置手柄的接入,2K乃至4K画面的输出,则提供了强有力的体验;而随着玩家数量的激增,从前那个仅靠休闲和创意支撑的游戏模式已经无法满足各类型玩家群体的要求,与此同时,用户基数使得手机性能的迭代速度相当之快,目前同属移动端的iPad性能甚至超过了92%的笔记本电脑,每年不断攀升的性能也释放了手游的画质,让游戏的复杂程度,设计理念不断攀升,可以实现艺术级的表现力。从黑白马赛克到目前还在ppt阶段的光线追踪,手游对画质的追求也将和电脑一样并肩而行,永无止境。

 

首先声明,我是电脑、主机、手游、掌机都玩的用户,战地系列玩家,顽皮狗死忠粉,并不排斥任何游戏和平台,但是相反这几年已经很少去玩主机,PS4都吃灰到芯片快被灰埋了,甚至PC上的战地都玩的很少,不过手游一直保持偶尔会碰一下,这与手机的便携和性能越来越强不无关系,年龄渐长,但游戏始终贯穿在生活中,游戏的本质,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标,如今的游戏,对于活跃一个人的思维是有帮助的,但是不要沉迷。本文就是我作为一个普通玩家的感受,随便聊聊,必有疏漏,还望海涵。

 

下面就简要回顾一下,这些年我玩过的手游与画质的变化。

 

闲聊这些年玩过的手游画质_新浪众测

 

你会注意到这张图的分辨率如此之低,早期的手机仅仅是一个通讯为主的工具,所以贪吃蛇和推箱子一类马赛克游戏的出现,依然极大的满足了普通人的基本娱乐需求,这应该算是手游的第一次火爆吧,限于当时的硬件水平,这种逻辑简单、形式极简的游戏,形成了一种既简单又耐玩的独特风格,以至于当今的App Store里依然能找到不少这样的游戏。

 

闲聊这些年玩过的手游画质_新浪众测

 

在智能手机诞生前的那些年,手游也一直在探索,随着功能机由黑白变成彩屏,还出现了3D游戏,甚至在这个阶段就已经出现了游戏手机的概念,譬如诺基亚N-Gage,当年的我肯定买不起这样的设备的,只能蹭蹭大人们的手机玩玩,有一次碰巧遇到这款手机,一下子被方向键吸引,那应该是我第一次在移动端体验到3D游戏,印象很深的是,游戏画面已经呈现粗糙的光影效果。而当时的各类Java游戏和模拟器已经彻底将GBA级别的游戏普及到每一个普通人的生活中,但与此同时,那时的掌机也发生了翻天覆地的变化,加之手机创新不足、运营失利,手游因此被压制没有获得长足的发展。

 

 

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其实相较于手指操控的模式,第一代iPhone的出现在手游界并不能算横空出世,手机性能与之前的功能机相比虽有巨大提升,甚至配备了重力感应,但是要知道第一代iPhone的1.0系统是没有软件商店的,所以想玩其他游戏就必须越狱,而这些第三方自制app的水平也层次不齐,所以最早的电容屏智能手机上的3D游戏的画质大部分还不如之前的功能机。

 

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Angry Birds???切水果??GTA?无尽之剑,红警,吃鸡,使命召唤,王者荣耀,英雄连???

 

作为iTunes Store的一部分,App Store出现后,手游在长期的边缘化之后,才真正意义上获得了解放。封闭系统统一的分成标准,极大激发了开发者的热情。2010年当年看苹果发布会直播的朋友应该会记得那个演示——Epic Citadel,幽深的古堡,历经沧桑的大地,当时看相当惊艳。而这款软件其实并不是真正的游戏,而是为大家展示《无尽之剑》这款游戏发生的地点,并且这个演示是完全免费的,下载软件后,玩家可以四处走动,查看古堡小镇上的每一个细节。所以你根本就不用花钱浪费在一款游戏性不强的游戏上,但是可以充分体验当年iPhone4的性能极限,不过目前这款App已经不在App Store里了。

 

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Real Racing 2的推出,让我彻底从PSV转投手机平台,上图是我在itouch4上截的,无论是光效还是分辨率,看看车体表面的反光是多么逼真,当你移动镜头光影在车身表面流动,加上iPod touch4的视网膜屏幕,手中那台薄如纸板的设备竟然能呈现一个光影的世界,那种体验相当震撼!即便和当年的PSV相比已经不再逊色,特别是当你玩过PSV平台粗制滥造的极品飞车17,除了地图大之外一无是处,从这里开始,就是手游和PSV的分水岭,直到很多年以后任天堂才再一次拯救掌机。

 

 

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就像最初的贪吃蛇一样,13年的这款叫做Flappy Bird的手游可谓是赚足了眼球,以至于后来微信也推出类似思路的游戏,似乎昭示着手游就应该朝着极简、高虐的方向发展,但是历史的车轮还是从这样的观点上碾过,后来几乎再也没有出现类似的“反智”爆款,包括这款游戏作者本人开发的第二款游戏,主流游戏开发还是回归到技术层面,但是“重玩法”倒是保留了下来,被其他开发者吸收学习。

 

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下一次惊艳来自于《After Pulse》这款游戏,这款游戏非常小众,记得当时的游戏容量大约只有400m左右,但是画面相当牛逼,雨天衣服的质感,灯的炫光,有种战地的既视感,只是贴图有些劣质,但是光照效果总有种主机的错觉,当时的iPhone6通过AirPlay投屏到电视上玩也不怎么掉帧。

 

接下来几年的手游画质一发不可收拾,但是像过去手机上《NOVA》,《战火兄弟连》的等单机剧情手游却也几乎销声匿迹。

 

 

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虽然Gameloft被维迪旺收购后一直都以推出氪金游戏为主,但是不得不承认《现代战争:尖峰时刻》的画面当时还是挺让我吃惊的,iPhone7作为首发平台,充分利用了A10处理器的强劲性能,这些截图的原图拿到电脑显示器上看都不算差。也就是从同时期的一批游戏开始,很多游戏设置里都开始提供画质选项,这标志着手游的画质达到了一定的复杂度。

 

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《Sky Gamblers - Infinite Jets》是一款空战游戏,这画面不言而喻,十年前如果让我想象未来的某一天,手持一台MP4,上面玩着这样的游戏,我反正是想象不出来!

 

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目前手游画质的巅峰应该属于两款赛车游戏,《狂野飙车9》光照特效更全面,动态效果更优秀,就是贴图略显粗糙;而《Grid》本身是一款移植PC的游戏,画质贴图都比较细腻,截图看起来不错,但是动态下的光照效果有些落伍,总体来说,我觉得反倒是原生手游的效果更出色。

 

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对于极简和扁平化的游戏,我不是很感冒,但是能将对立化为统一的人才是真的有才,这款叫Playdead’s INSIDE,在极简中加入了写实元素,这下保证象征性的同时,游戏的表现力大大增强,甚至有了一丝韵味,不想多解释,大赞!

 

大家都知道网游为什么在PC端能火起来,是因为早期PC连接互联网的便利性,而今这种便利性已经被WiFi替代,值得注意的是,当初电脑的普及程度还不及现在的手机。网游实际上未死,而是在移动端重新滋长起来,其中画质的进步,满足了游戏的基本需求,如今,依然归属于移动端的iPad甚至还支持了主机游戏手柄,部分iPad Pro上的游戏甚至支持120Hz(虽然需要降低解析率),主机都没这么吊。这种发展迹象对于手游来说,是非常好的信号。

 

在可预见的将来,利用存在已久的陀螺仪,以及ToF镜头等一些最先应用在手机上的新技术,或许可以让手机成为VR的输出终端,获得十分震撼新奇的视觉体验。

 

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闲聊这些年玩过的手游画质_新浪众测

(亲自截图)

 

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(图片来源于网络)

 

手机上实际上还有很多画质惊艳的作品,这里无法一一列举,大家有兴趣的可以去多多尝试一下,也许会或多或少改变一点你对手游的认知,当然,事物的发展也许会再一次刷新你的认识,因为在云游戏和6G面前,手游画质这种概念也将衰退,当平台的界限都被技术抹平,手机的性能便没有了意义。

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