《永劫无间》评测:旧瓶装新酒,饶有余味
由24工作室研发的武侠吃鸡游戏《永劫无间》,自从在2019年TGA亮相之初就颇受众多玩家关注,随后其也在2020年的CJ现场为玩家提供了试玩机会,于是这款主打“硬核动作”的强对抗性多人游戏便逐渐向玩家揭开了它神秘的面纱。
如果只看宣传片会以为本作是一款硬核武侠RPG,但是随着之后游戏实机演示的展开,大伙发现,它依然走的时候多人竞技的路子。而在2021年依然推出“吃鸡”游戏,还是国风武侠的套路,玩家大众会不会买账,要打个大大的问号(毕竟前面有《武侠乂》不温不火的先例)。
虽然本人并非“吃鸡”游戏的受众,但出于对新游的兴趣,而且有幸从好友处获得了一枚激活码,便上手体验了一番。
那么,网易出品的这款武侠吃鸡,它好玩吗?

画面表现:国风武侠+饱满的场景刻画
首先说一下游戏的画面表现吧,整体的画风以及人物、场景的刻画还是很到位的。无论是荒凉破败的坟地、萧瑟孤寂的古庙,一花一草,一砖一瓦,游戏场景中的每一处地形,多多少少都有风光可寻。


然后是辨识度十足的各种人物形象(比如盲眼剑客宁红夜、威猛无比的金刚、神秘隐逸的刺客等等),都能给人足够深刻的印象。
如果你想直接体验武侠吃鸡的玩法,那么按照系统预设的人物形象进行游戏即可。同样的,这游戏也可以捏脸,而且玩家可以根据已有的图片上传到系统,进行智能捏脸(笔者找了一张焰灵姬的美照,然后点击一键生成,emm,距离1:1还原有着明显的差距,但制作组应该会继续优化这个功能。

不过画面方面要吐槽的是,如果要追求角色与游戏场景的观赏度,则对机器的要求不低,笔者的显卡是1660Ti,要开低性能设定才能勉强流畅地运行(无闪退),战斗时略有卡顿。虽然官方也及时推出了对系统要求更低的“低清绿色完整版”(没体验过不发表评价),但对游戏本身优化不足也的确是一个不可忽视的问题。
核心玩法:3D硬核动作+武侠吃鸡
目前游戏仅开放了两种玩法:传统的战至最后1人(1队)即为胜利的多人竞技(天选之人)与采用规定时间内淘汰敌人的积分竞赛(无尽试炼)。

游戏的主要机制与吃鸡游戏如出一辙,开局选定出生点(本作是直接在选定地点开始游戏,无跳伞过程),捡装备苟发育或者是与其他玩家对抗,一路战斗到决赛圈。

主要特点在于动作对抗的体验上,本作有近战和远程兵器的设定,同时近战兵器还有霸体(无视打断)、振刀(类似于弹反)等机制,再结合人物技能、天赋,与各种属性的魂玉(类似于属性宝石),以及跳跃闪避、飞索位移等动作,可以打出多种华丽的连招。

官方考虑到了操作难度问题,在“搓招”上做了简化,玩家只需短按或长按鼠标左右键就能各种搓招。这也是该作的精彩之处,上手容易,难于精通。玩家需要不断摸索,找到趁手的兵器,磨练出自己的心得。


个人感觉本作的动作体验有当年《流星蝴蝶剑.net》的味道(本作的制作人关磊就是当年《流星.net》的主创之一),比如在战斗时,长剑的特点在于连招但不适合打先手,大刀的单次攻击伤害很足,但是招式连贯性较弱。这些设定与《流星.net》中长剑与大刀的特点有异曲同工之妙。
玩法设定层面,个人觉得有两点需要优化:
一是近战兵器的丰富性需要补充,目前只有3把近战兵器,而《流星.net》里刀枪剑匕、双刺飞轮、锤子利爪样样都有,既然是武侠格斗,兵器的选择肯定是要多样化。
二是武器之间的平衡性,从目前的体验来看,远程兵器的优势过于明显,需要官方进行调整。再加上游戏的竞技空间立体化,在三排中被高处的敌人用弩箭集火偷袭的例子数不胜数。
角色系统:优势互补+远近结合
角色系统的设定各有千秋,分工明确,每个角色(目前开放了6名角色)都有自己的天赋和技能。如果你是与基友开黑,那么队伍里每个成员各司其职,有奶妈、输出和肉盾(控制)的通力配合,相比随意组合的对手,战斗会更加从容。

此外,不同的英雄配合飞索道具能打出各种精彩的操作,比如刺客利用多段位移和隐身,再结合飞索的位移,往往能打敌人一个措手不及,从而出奇制胜。
说在最后
说句实在话,在端游逐渐式微的今天,24工作室依然花心思研发与打磨了这么一款上手容易精通难的吃鸡游戏,勇气可嘉。从画面表现来看,小到一草一木,大到亭台楼阁,以及战场的整体自然环境,都能给人以足够的代入感;从核心玩法上来看,这款《永劫无间》没有特别明显的逻辑缺陷,国风武侠,硬核动作,一招一式都有模有样;从角色系统来看,多样化的角色选择与天赋、印记搭配,使得玩家有多种策略选择来决定自己的打法。


站在吃鸡游戏的角度来看,《永劫无间》算是一款璞玉,需要制作团队继续雕琢与打磨,继续优化不足之处,并添加更多具备可玩性的内容,那自然是旧瓶装新酒,饶有余味,其也不失为一款优秀的吃鸡游戏。
站在个人的角度来看,如果《永劫无间》能早出个1~2年,或许玩家的期待程度会更高,但现在嘛,连PUBG的热度都已经不复当年神勇,该品类的衍生产物的热度自然也会受影响。该作预计在暑期档上线,能走多远还要看后续版本的运营如何。
PS:如果有可能的话,我更希望24工作室这次带给玩家的是一款以剧情驱动为核心,以硬核动作+冷兵器格斗为根骨,以国风武侠为血肉的单机游戏,而不是网游。