沉迷游戏=耽误学业?打开方式不对而已
n个月之前就开始筹备这篇【非典型】学习技巧类的文章,对上一次分享相似类型的作品已经是2018年第三季度,冷落了这部分读者和粉丝,不好意思。言归正传,沉迷游戏=耽误学业,这句话有时候并不一定是正确的。

腾讯、网易、莉莉丝、米哈游、灵犀互娱、乐元素等品牌的那些所谓游戏力作着实让不少玩家无法自拔,这些游戏经常和影响学业、无心工作、吸金、骗氪、花光父母血汗钱,乃至心脏病发、英年早逝、猝死、不吃不喝、不眠不休、暴瘦、厌食症、脾气暴躁、抑郁症、自闭症、社交恐惧症等关键字绑定在一起。

类似的负面新闻在网上诚然有很多,不过,只要各位伙伴细心观察、长期调研之后,会发现另一个更有爆点的现象。
在一大堆喊着“挥霍金钱、浪费青春”口号,埋怨无法在游戏和学习、工作中取得平衡,玩游戏玩得很累的讨伐者之中,有那么一部分的玩家痛并快活着,在这群人眼中玩游戏并不是一种压力,而是一种另类的学习方式,只是有些人连自己也没有意识到。

众所周知,UBI从3DO手上接盘《魔法门之英雄无敌》这个IP之前,这个系列还是蛮火的,尤其是2代和3代,直到4代开始没落,UBI接手后虽然有所起色,不过始终难以回到当年的雄风,有主观因素也有客观因素,感兴趣读者不妨回顾以往笔者在新浪众测平台发布的文章。
《魔法门之英雄无敌》4代虽然被吐槽得很厉害,但是笔者却情有独钟,其中一个原因是学习外语。
3DO是海外企业,英文版《魔法门之英雄无敌》4代比中文版先上市无可厚非,然而,当时销量一直下滑,业界更盛传外忧内患的3DO不会为4代推出中文版,后来,4代英文版的资料片都已经登场了,中文版还没有消息。
当时真的难以忍受等待的煎熬,直接入手英文版(原版+资料片)套装,注意,是正版游戏,真心佩服当年笔者拥有那情怀、那信仰。
刚开始真的蒙了,当时哪有考雅思、托福,大学英语4、6级也没过,连中学英语都没有学完的笔者玩起游戏来就是盲猜和死记硬背,平时上课总是提不起兴趣看书,背单词背完就忘,忘了又背。

后来,被这款游戏制服了,把那台尘封已久的英语电子词典拿出来使劲地查,一个一个单词通过游戏深深地印在脑海里。
举个栗子,few、several、pack、dozen、lots、hundred、company之类量词请熟记,不然每次都得进入战斗界面才灰溜溜地点击【读取存档】的按钮,绕路避开野外守卫。还记得company数量的骷髅兵,hundred数量的大天使吗?
满满都是回忆,还有那些技能的等级:Basic、Advanced、Expert、Master、Grand Master,听、说、读、写没难度?搭配那一大堆技能名称之后估计看官们有点压力,游戏在技能晋升界面配有插图,忘了不要紧,先看看图再查词典,多学几次印象加深。
整个游戏多个场景都有英文语句、单词不停刷存在感,日复一日、年复一年,最终有种错觉就是玩《英雄无敌》就应该体验英文版,看中文版的时候感觉不太适应。

近年有一部分手游拥有海外版(例如《王者荣耀》),懂得登录国外服同时又是学渣的资深技术宅,学英语机会来了,此外,有些手游即使身处国服,但是也支持切换到英文界面,例如《虚荣》,不过前几个月国服已经歇菜了。

已经不止1位伙伴和笔者反映过,历史书枯燥无味的内容在《王者荣耀》上总是那么吸引。
别的不说,就说CP关系图,有多少人在玩这款手游之前是不知道大乔的老公是孙策?
周瑜和小乔、刘备和孙尚香、吕布和貂蝉、项羽和虞姬、李白和王昭君、孙悟空和露娜、兰陵王和花木兰、云中君和瑶、李信和公孙离、高渐离和阿轲、廉颇和钟无艳,有多少对是历史上真CP,有多少段是腾讯和玩家虚构或者强行拉在一起的姻缘?
真CP固然想延伸了解一下有没有可歌可泣的爱情故事,假姻缘也没关系,可以单独看看两位英雄的时空背景、个人传记,知识面渐渐拓宽。

提到历史,不得不说《王者荣耀》让不少原本对三国历史没兴趣的玩家渐渐产生不可抗拒的诱惑力,刘备、关羽、张飞的兄弟情,司马懿和孙策、大乔结下仇怨,曹操争夺大乔和小乔,孙权、刘备、曹操、诸葛亮等人斗志斗勇,默默拿起尘封的历史书开始回顾草船借箭、赤壁之战等故事。
关键是,《王者荣耀》并不止收录了三国英雄,还有西游记、中国神话、西方神话、封神演义、春秋战国、楚汉争霸、南北朝、唐朝、元朝、SNK,可谓百花齐放,满足众口难调、极度挑剔的玩家们,无论学霸还是学渣,看完上述这些海外和国内各位英雄的历史介绍和相关背景资料之后,肯定获益良多。
以前老是记不住四大美人的名字,自从《王者荣耀》先后把王昭君、貂蝉、杨玉环、西施收录到王者峡谷之后,笔者终于深深记住了妹子们的名字,也不会再出现认错妲己、大乔、小乔等宝宝是四大美人的乌龙糗事。
对了,成语“东施效颦”故事中提到的西施并不是指上文那一位,因为该成语出自战国时期《庄子·天运》,而四大美人西施则是三国时期的人物,两者分属不同朝代。

看官们,平时是如何体验这款手游的?拿着枪支、弹药,或者平底锅,乃至赤手空拳KO所有对手?NO!NO!NO!这是一款赛车游戏,不对,应该说是一款训练驾驶技能的游戏。
和《极品飞车》、《狂野飙车》、《激流快艇》系列手游不同,《和平精英》的各种载具:摩托、装甲车、船只等的驾驶体验、手感更加偏向日常生活而不是竞赛类玩法,具象一点,在《狂野飙车》的那些漂移、喷射加速、旋转180°、翻转360°等玩法基本在《和平精英》是看不到的。
取而代之的是,《和平精英》更加注重玩家实时把控好方向盘,对转弯和调头、刹车等操作难度某程度上比《狂野飙车》更高,说白点,前者一不留神就会驶离公路,就像马路杀手一样横冲直撞,后者就算驾驶技术不怎么样,对赛车过程体验也不会扣分很多。

可喜的是,《和平精英》也可以用载具撞击对手(特指行人),驾驶技术不济的玩家最好多练练手,不然一开始会误以为载具不可碾压走路的玩家。《和平精英》用载具撞击行人,相比《狂野飙车》车撞车难度更大,因为前者目标更小更难命中。
除了赛车、赛艇,《和平精英》还可以训练如何看地图,从而提高地理学科的学习能力,尤其是自然地理。
路痴们,只要把玩游戏视作应对考试,天生没有方向感的人也会在一次次生死关头逼出潜力,一步一个脚印把迷失在战场中的自己找回来。

在《和平精英》学会找装备、找载具、找逃生区域、找敌人之后,再回头看地理教材,是不是发现那些光照、降水、热量、洋流的计算题貌似开窍了一点。
举个栗子,彻底把顺时针、逆时针、左右、东南西北之类概念铭记于心之后,日后无论碰到再复杂的题目,也不会忘了啥时候伸出左手或者右手辅助自己做题,曾经看到有些慌慌张张的伙伴把题目解了一大半才发现用错了“手”套进去那些定则,原因是一开始判断错了举起的“手”是左手或者右手。
还有,很多伙伴总是抱着“You Jump I Jump”的态度去开始游戏,殊不知可以抢占先机,跳降落伞时候看着地图做好计划,同时计算好下落时候风向、角度、时间,通过触控屏控制降落伞滑翔轨迹,最后抵达目的地先发制人。
综上所述,有些人玩游戏就只懂得重重复复挑战雷同的关卡,每天不停地repeat捡装备、射击、领奖励的机械过程,玩了几年时间还是在研究如何走位,啥时候用普通技能,啥时候用大招。而有些人,可能不是故意把学习融入到游戏之中,而是不知不觉被游戏强化了学习的各种技能。

本文高潮来了,当初引发执笔构思这篇文章的灵感来自【米游社】这个APP,也就是米哈游的官方社区。
坛子里面的那些隐世高手、扫地僧、黄衣少女居然把让人闻风丧胆的高等数学(例如微积分)、三角函数(例如tan)、离散数学(例如逻辑推理、排列组合)融入到计算各种《崩坏3》伤害值、活动奖励,故事情节分析等玩法中。
赶脚这些发帖写攻略的玩家要么就是数学学霸,要么就是懒得去成为数学学霸的“伪学渣”,如果是后者,真心觉得这群人应该想办法把心思应用到学习上,有些数学考试题目比计算《崩坏3》的一些公式简单多了。
为了不打击大部分读者对本文的兴趣,太难的计算题请自行下载【米游社】APP慢慢奥数,下文只分享《崩坏3》相对简单的“数学知识”。

截至4.3版本,《崩坏3》已经有51套女武神装甲上舰。经常听很多粉丝感性地分析哪些装甲好看不中用,哪些装甲很丑很强悍,哪些装甲美貌和智慧并重,投资哪些装甲更有利于日后游戏体验,称霸深渊和记忆战场,接下来用业余数据分析师的角度算一下这笔账。
先把51套装甲分为输出、辅助和观赏三个类别,显然,对于绝大部分玩家来说,前两个类别的装甲才有培养价值,先看看输出类装甲。

正所谓“物以稀为贵”,上面表格纵横两种维度交叉之后只有1套装甲符合的话,性价比大大提高。
第三行,为啥丽塔那套冰伤装甲(苍骑士*月魂)有时候人气比御三家的理之律者还要高人气,答案就在这里,因为生物属性的冰系输出装甲就只有这一套,但是机械属性的冰系输出装甲却有八重樱那套御神装*勿忘抢风头。
第一行,这也就不难理解为啥女王(空之律者)的人气经常被白夜执事抢去,引入量子属性女武神装甲之后,物理输出强势装甲选择上多了彼岸双生和幻海梦蝶,进一步削减S级和SS级女王的存在感。
第二行,火系女武神输出装甲倒是比较均衡,一个属性一套,不争不抢,不缺不弃。
不过有些输出装甲的强度需要玩家操作能力比较高,而且还得把女武神毕业了(星数和等级均满、专属装备和圣痕也满级)才可以玩得好,真炎幸魂、女武神*荣光、逆神巫女、白夜执事,特殊地,女武神*强袭达到上述条件前提下还得增幅到满级。

辅助装甲这边竞争更大,因为就算存在属性相克的情况,也基本不影响辅助女武神装甲登场的情况。
第一行,不难发现,物理辅助装甲超多,这也是为啥4.2版本影舞冲击增幅系统开启时候,部分网友直接来了一句,“有神恩、观星、雪地、圣女、山吹、游侠、月光等一大堆女武神辅助装甲可以选,有些还已经毕业或者差不多毕业,为啥还要大费周章从零开始培养一个增幅前完全没用的装甲,有鹦鹉什么事吗?”
同理,同一时期新登场的元素辅助可肝S级女武神装甲——失落迷迭也被喷得体无完肤,取代云墨丹心是不可能的,就算是“雷伤队伍”,SS级失落迷迭(专属装备+圣痕)搭配雷律,相比云墨丹心(专属装备+圣痕)搭配雷律方案优势不大,有些变态大神已经计算过,极限情况下才有可能输出伤害超越后者。
加上攒碎片升级到SS级失落迷迭对于大部分玩家,尤其是只肝不氪的贫苦大众而言,别妄想一两个版本实现,此外,还有专属装备和圣痕要肝,唉。
不难发现,【时空】这种技能最大众脸,很多输出、辅助女武神装甲都拥有,日常游戏中,反而是【重击】、【高频】、【脆弱】、【流血】、【点燃】之类技能更有性价比。

随着体验《崩坏3》的日子不断增加,越来越多的女武神装甲可以放心地打上【观赏性】的标签。
有一说一,不仅仅笔者的实际体验,请各位铁杆粉丝也回想一下,平时联机作战的时候,队友有没有用过上述表格这些女武神装甲?不止一次,看到有些网友一开始默认选了前阵子拥有新皮肤的异度黑核侵蚀,没过多久赶紧换了其它正路的女武神装甲,估计TA也担心连累队友。
之前文章也分析过晋升到SS级的月下初拥和圣仪装*今样有多废,经过一段时间亲身体验之后,SS级极地战刃也基本没啥存在感。
资深玩家应该会觉得用上面方法运算得到的结果也不是特别准确,还想结合可以应对深渊、记忆战场等重要关卡的不同BOSS来决定究竟哪些女武神装甲更值得培养。不难理解,存在一些“物以稀为贵”的女武神装甲对应的BOSS只有一两个或者并不是特别强的BOSS,那么这种装甲性价比也不大。

精挑细选33位有一定难度BOSS分别和输出型、辅助型女武神装甲进行配对,最终获得上面结果。
先说说输出型女武神装甲,为了进一步提高上图泛用参考价值,不同属性的输出型女武神装甲不具可比性,举个栗子,纵然女武神*强袭可以应付BOSS数量达到了15种,相比御神装*勿忘、处刑装*紫苑、真红骑士*月蚀和影骑士*月轮得分都要高,但是并不代表这套生物类装甲相比另外几套机械类装甲更值得培养。
具体原因本文不再展开,资深玩家肯定明白,至于相同属性下排名还是比较符合大伙平时看评测、攻略的结论。
至于辅助女武神装甲这边,划分为5类,尽量也不要跨颜色进行对比,参考意义不大。
全能型三位女武神装甲毫无疑问4.0版本登场的朔夜观星反超老牌装甲圣女祈祷,以大满贯姿态问鼎辅助女武神装甲之首,33位BOSS无论是元素队还是物理队,原则上都可以搭配这套装甲进行应对。
物理队前两位也是毫无悬念,元素队通用解说白了就三种选择:云墨丹心、血舞发射器、银狼+罗尔德*阿蒙森之类加伤圣痕挂后台,丰俭由人。蓝莓特攻之所以比云墨丹心多了一个BOSS,是因为万恶的卡莲。
特殊地,火系和雷系伤害队伍专属辅助女武神装甲也有5套,目前而言失落迷迭的表现未如人意,另外四套出场率也不太高,炽翎也逐渐被云墨丹心取代。

激动人心的计算题来了,像《崩坏3》这种以抽卡为主要增强战斗力的游戏,活动宣传的概率和实际玩家抽卡时候的概率误差有多大,直接影响用户活跃度和流失率。
鉴于《崩坏3》从未在网上正式详细解读过抽卡概率计算方式,网上各种氪金和爆肝玩家分享出来的各种计算方式又不太适合在本文展开来对比,所以最终还是选择一种最通俗易懂、简单粗暴的计算方式,和读者们一起检验。
由于篇幅所限,下文所有官方活动宣传的抽卡概率只展示和文章内容有关的部分,隐去了部分抽卡获得的奖励(例如那些装备升级材料、金币等)。

众所周知,神恩颂歌这套装甲很受欢迎,也很难在家园补给之中抽中,所以玩家们基本把获取途径锁定在扩充补给和进阶补给。左图是官方公布的概率,右图则是笔者实际抽卡获得的奖励(省略了一些没价值的抽卡产物,下文也是这个原则)。
注意,每一次抽卡都选择10连抽,所以这次神恩颂歌的扩充补给笔者一共抽了70发。
简而言之,70次抽卡有1张神恩颂歌的角色卡掉落,和官方公布的概率70*1.5/100=1.05张相比比较接近。
同理,驱动装*山吹角色卡抽70发的理论掉落概率为70*4.5/100=3.15张,实际掉落了4张,算是高于官方概率。影舞冲击大致持平,黯蔷薇和女武神*迅羽则少于官方概率运算出来得到的角色卡数量。

理之律者扩充补给体验还是不错的,圣仪装*今样、雪地狙击和银狼的黎明,以及幻海梦蝶角色卡掉落概率基本达标,理之律者更提前获得,省了不少水晶。

类似地,雷之律者扩充补给(首发)体验也不错,30发获得角色卡。

轮到经常被喷的精准补给,先看看彼岸之扉+爱伦*坡掉落概率提升的这期活动。
足足抽了90发,绝望边缘终于把一套爱伦*坡(上、中、下一共三张)凑齐了,官方概率则是1.24*3/100*90=3.348张,感觉米哈游有点不太厚道,如果再抽10次变成100抽,运算结果就是3.72张,开始大幅偏离正常获得该圣痕概率。
当然,在米哈游的大伟哥眼中绝对可以让笔者抽不齐一套,给三张上位或者三张中位或者三张下位即可郁闷死,女王的声音仿佛响起:愚蠢的人类,放弃挣扎吧。因为官方只是公布爱伦*坡上位、中位、下位掉落概率都是1.24%,但是并没有承诺三件圣痕之间会不重复地抽中。

真理之钥+瓦尔特*杨掉落概率提升这期活动比较良心,50发抽了3把“车钥匙”和一整套圣痕。

劫灭、鲜血之舞概率提升这期活动掉落这两把武器的概率本来就大,而且官方也提供了保底福利,所以基本不用担心几十抽都得不到,关注的重点是另外掉落的武器和圣痕数量、类型,掉落了列文虎克上位圣痕相比犹大的誓约和恒霜之斯卡蒂这两把烂大街的武器更给力。

雷之律者专属武器和圣痕推出首期抽卡活动同时开启扩充补给和精准补给,虽然都是消耗单价相同的精准补给卡,但是相关产物的掉落概率是不同的,雷之律者专属武器和圣痕掉落概率表面上精准补给更高,然而,笔者最终还是选了扩充补给,因为有保底机制。
所谓保底机制对于“非洲人”而言算是一种安慰,当抽卡次数达到200次必定获得当期活动中所有概率提升的武器和圣痕,换句话说每50次必定获得雷之律者专属武器/圣痕,且不重复。
而精准补给一般不用50次就可以掉落一件专属武器/圣痕,但是没有不重复的保护机制,最黑脸的家伙有可能抽了200发获得了两张上位、两张中位圣痕,以及若干件专属武器,还差一件下位圣痕,最终又得消耗一件重复的上位圣痕,一件重复的中位圣痕,以及若干灵魂共鸣这种稀缺材料在许愿池合成下位圣痕。

如上图所示,大伟哥坑爹算法虽然让笔者抽了80次(离200次保底还有一定距离),但是已经没有再抽下去的必要,因为多出来的中位和上位圣痕可以拿去许愿池合成下位圣痕。是的,虽然扩充补给没有许愿池,但是可以共用精准补给许愿池。

众所周知,袖缠云+符华*戍边概率提升的卡池都很毒,表面看上去很吸引,实际掉落的产物总是不符合大部分玩家心愿。趁着前阵子《崩坏3》四周年庆,以为大伟哥会高抬贵手,没想到又赔进去。
足足抽了100发,居然只掉下两件符华*戍边圣痕,远低于正常概率,还是重复的上位,不会是把袖缠云的掉落概率和符华&戍边交换了吧。

家园补给这边有前25次补给必得1位S级女武神保底福利,所以34发抽到两位S级女武神也不是特别欧气的事情,更何况炽翎这套辅助装甲排名越来越低,次元边界突破排名更低,上文提到,和异度黑核侵蚀、第六幻想曲同为观赏性装甲,实用性居倒数三甲位置。

至于进阶补给保底机制比较走心,除了100抽必出当期概率提升S级女武神,还额外赠送该S级女武神的碎片/灵魂,旨在直升SS级,抽了10发就把姬子阿姨抱回家,美滋滋。

武装人偶贝拉首发那期活动实际掉落概率不过不失,差点又要抽100次,大伟哥啊大伟哥。
选一些和元素穿透、物理易伤、减伤之类的公式计算相关的例子真的很烦杂,而且也挺枯燥的,本文不展示了,而且笔者数学真的很渣。聊一下《崩坏3》的一些活动的解题思路更干货,虽然基本上都已经失去时效性,但是触类旁通,指导日后类似的活动也有参考意义。

战场宝库每个月都可以用一定秘银和晶石直接换取远古意志,等同于换取部分S级女武神碎片。别乱花远古意志,妄想同时培养9位女武神,因为自从版本改革之后,每周搬空战场宝库这种想法更难实现,玩家们的丽塔老婆新装甲失落迷迭有多爆肝,不用多介绍。

焕新工厂产出焕新补给卡,通过消耗补给卡参与焕新补给活动可以产出不同产物,最终也是为了兑换上述9位老婆+失落迷迭碎片。注意哦,80+级舰长虽然可以兑换更多焕新补给卡,但是每轮消耗金币、秘银或者金徽纪念物的数量逐渐上涨。

远古传承和远古意志说白了就是1:2关系,焕新补给产出的货币兑换时候也是遵循这种算法,所以不存在亏不亏这一说法,只要可以兑换,只要还够货币,兑换完远古传承就兑换远古意志,届时再去新版战场宝库转换一下两种产物比例即可。

接着聊聊网上一大堆教程提及到的庆典礼盒五选一如何选择的热门话题。
据那些业余大咖们深度分析,选1200颗水晶是最亏的,因为把另外四种奖励用数学公式转化为水晶之后,全部都多于1200颗,然而,在笔者眼中,有一种玩家必须选1200颗水晶。
那就是到符华那套花嫁新皮肤活动结束前,离9600颗水晶还有不少缺口,最近还是别蹭周年庆的幌子,那些池子都很毒,白嫖再多补给卡都是打水漂,只有花嫁保底最实际。

如果已经获得了那套青鸟花嫁皮肤,还差消耗一定水晶的成就兑换辉骑士*月魄活动皮肤,那么在那一堆补给卡之中选择,因为系统会根据消耗补给卡张数自动转化成水晶进行累计消费成就达成统计,上文提到,大咖们算过,庆典礼盒四种补给卡换算成水晶数量都大于1200颗,据闻家园补给卡换算出更多水晶。
然而,关键是然而,上文分析过,抽中有用的女武神或者产物概率,你懂的,不仅仅因为周年庆骗氪骗感情,就算是平日,家园补给池子口碑也不好。

至于连续签到周年庆登录礼盒嘛,很多伙伴估计在狂热核心和星石之间纠结,尤其是暂时对星石需求不大,同时短期内又不想培养樱桃炸弹的舰长,担心日后后悔周年庆的这些选择,从长远考虑如何选?

如果在商店里入手6颗狂热核心,价格是3600颗星石,假设日后后悔周年庆选了星石而没有选狂热核心,前5个宝箱每个损失600颗星石,最后一个宝箱损失1200颗星石,合计4200颗星石。

如果在仓库贩卖狂热核心(笔者当时没有狂热核心可以截图,所以拿了相同价格的暮光核心做例子),6颗可以获得2160颗星石,假设日后后悔周年庆选了狂热核心而没有选星石,前5个宝箱每个损失840颗星石,最后一个宝箱损失1680颗星石,合计5880颗星石。

如上图所示,最终如何选择一目了然。
沉迷游戏=耽误学业?打开方式不对而已。只要把玩游戏当作学习,或者将玩游戏的激情、心思在日后应用到学习上,也不至于沦落到学渣的地步吧?
与其每天都在钻研如何更精准释放AABBA、BABA+BABBA之类的组合键,或者如何让走位更风骚、更丝滑,还不如开动脑筋想想别的,每次选择氪金解决问题,的确可以剩下不少时间(玩游戏荒废学业时间可能没有减少,只是减少了动脑时间),然而却得不到任何实质收获。
最终玩游戏能力提不上去、学习能力也丝毫没有提高。
顺带一提,氪金的时候也是可以套用数学公式看看充值多少信仰和情怀更加划算,反正有辣么多骗氪活动,多对比、多计算、多动脑子,不用每次都是648、648地贡献给大伟哥。

文章最后还是温馨提示一下米哈游、米忽悠,真心觉得《崩坏3》团队的PV剧情、CG动画以及不少游戏机制做得特别好,比同期发力的《王者荣耀》、《阴阳师》做得更符合笔者口味,纵然前段时间经历了4.2版本,被外界一顿批评,在笔者眼中,那些都不是事儿。
最重要的还是别学某家友商那样不听从有价值的建议和反馈,老是把一些不好的习气延续或者发扬下去几个版本。
失落迷迭难肝?一颗水晶也不用花的S级女武神,别抱怨那么多。
悬赏委托一个版本不够需要两个版本才凑得齐一套安娜圣痕,感恩吧,等同于白嫖一套迪拉克、列文虎克或者符华*戍边。
超弦空间还有很多进步空间?迪拉克之海和量子奇点一直以来也有不少不尽人意的地方,别对深渊这种排名制玩法抱有太多希望和期待,肯定是氪金玩家的天堂,爆肝用户还是顺其自然吧。

真正有问题的是一些之前已经提过的陋习和小毛病,这些细节足以致命和赶走一大堆潜在玩家和铁杆粉丝。
随便打开一份记忆战场排行榜,前10位玩家阵容相似度高达95%以上,这是不是有什么问题?都是托儿吗?最发人深省的还是卡莲这个BOSS,最近老是登陆记忆战场,不停地给增幅后的樱桃炸弹让路(前10位以后的玩家也有很多使用极度相似的阵容搭配),堪比雷之律者的待遇。有必要制造这种幻象给部分刚入坑或者入坑不久很容易误入歧途的玩家吗?选错了主C进行重点培养,会十分影响后期游戏体验。
再说下去本文又得几千字,点到为止,好好反省一下。
不是任何事情都可以瑕不掩瑜,不是任何玩家都可以爱屋及乌,CG特效再华丽、PV剧情再吸引、福利活动再多、部分游戏机制做得再好,也难敌某些致命伤,在非常时期被自己的Achilles’ Heel给予致命一击。
别被周年庆氪金盈利总额、活跃用户数和回归用户数的胜利光环遮蔽眼睛,投资金融货币也要看全年业绩而不是一两个月的战绩,用不正当方式沉迷游戏会耽误学业,被一时辉煌数字和报表冲昏头脑会给竞争对手更多上位的机会,耽误前程。