DLSS是由深度学习超级采样技术(Deep Learning Super Sampling)简化过来,超采样即是通过消除细节,能够以更低的输入样本数更快地渲染。它通过收集游戏的训练数据,使用AI算法模型和训练数据将低分辨率如1080p的图像生成高分辨率图像8K,再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,使其目标分辨率得到的结果能够与传统的时间抗锯齿TAA 技术结果的接近相同质量,以此代替传统的时间抗锯齿等技术。
散热方面使用的是AIR BOSS X3立体式散热架构,芯片处配备有5根符合热管,并在显存芯片上贴有导热贴,方便控制显卡的高发热处的温度控制。将热管和鳍片做焊接处理,把热管镶入于铜底内,由铜底全覆盖接触GPU,让热量可均匀的传递在整个散热鳍片,同时覆盖VRM,由热管传递至鳍片上再由风扇散出,以此达到优秀的散热效果。