MacOS Catalina ,Mac电脑的新起点

果核Group 果核Group 2019-06-25 08:54

MacOS就在刚刚率先更新了Catalina的公测版。这一次的Catalina相对于其他系统来说,无论是功能的抢眼程度,还是功能数量都相对较少。不过在经历了两个开发者版本之后,再到今天的公测版本,我却认为MacOS Catalina本身包含了很多值得了解的隐藏信息。

在MacOS Mojave中,我们看到的是MacOS对Mac现阶段核心优势的强化。但在MacOS Catalina中,更多出现的是Mac电脑以后的蛛丝马迹。

macOS Catalina ,Mac电脑的新起点_新浪众测

先从需要隔断的过去开始

作为一个十年的苹果用户,我现在都没有完全搞清楚iTunes的用法,这也是iTunes这款软件最大的问题。而且抛开iTunes的上手难度不说,其中的内容布局也十分不合理。

一个诞生之初本来是为了销售数字音乐的软件,现在却还有用来备份iPhone、听播客的功能。虽然在当时看来,iTunes为iPhone备份、传递资料是合理的。这沿袭于iPod时代,用户就是通过这个软件下载音乐的。但是现在看来,iTunes的设计仍然充满了矛盾,其中已经有两个重要的事实发生了改变:

1.音乐时代已经从「下载」变为了「在线」,这也就是我们现在所说的流媒体时代

2.属于iPod的时代已经过去。

是的,虽然iPod touch更新了最新的第七代,但是你会发现你根本不需要去什么iTunes同步音乐,你只需要使用「音乐」软件直接下载即可。

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也就是说,iTunes的设计初衷在今天已经完全失去意义。所以,这个可以代表苹果「数字音乐」时代的软件终于在这一次的WWDC彻底退出舞台。而之所以使用「退出」这个词,是因为苹果没有选择在iTunes原有的基础上进行改进,而是直接彻底放弃iTunes。

首先,拆分出了音乐和播客。

现在音乐和播客都已经是独立的应用。音乐软件的界面逻辑基本上沿用了移动端的设计。只不过移动端的板块导引在画面下方,而Mac端在左边。播客也是如此,基本上和移动端的播客相靠近。

很明显的变化是,无论是音乐还是播客更加符合现在用户「在线播放」的使用习惯。已经不会再强调把音乐转移到音频设备这样一个概念。这样做最大的好处就是快速直接。

我想要听音乐,就打开音乐应用;想要听播客,就打开播客音乐。而不是像以前一样需要在iTunes里摸索好久。

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(独立出来的音乐应用)

但其实对我来说,最喜欢iTunes的改变就是终于把备份这个功能优化。

相信很多人对这个功能简直是痛不欲生。尤其是很多时候我仅仅是想要给iPhone充个电,一连接就会跳出iTunes,并且打开速度很慢。而当你想要真的备份或者是传递资料的时候,逻辑又很难搞懂。对于多年的Mac用户都觉得如此,何况很多刚刚加入Mac阵营的新用户。

而现在这个功能直接被移动到访达的边栏里。从逻辑上,现在当iPhone连接到Mac时,Mac识别到的是一个「存储设备」,就和你使用移动硬盘插到Mac上一样。

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点开以后,界面会更加直接,是一个三段式的设计:

第一栏是设备的基本信息;

第二栏是不同的同步选项,包括音乐、影片、电视节目等等;

第三栏是储存空间和同步按钮。

最直观的印象就是在没有了其它冗余的功能以后界面更加的简单直接,同步也直接省去了打开iTunes这一步。

「直接连接iPhone,不操作是充电,想要备份就点击访达。」

操作和流程都更加合理了一些。但从我的使用频率来讲,我认为备份和文件传递这个部分还可以再「现代一点」

比如,现在很多用户都有备份照片的需求,但是还是需要通过「照片」应用来实现。如此操作不仅步骤繁琐,而且还只能导入到「照片」应用中,不能是照片文件夹的形式。所以一般情况下我都更喜欢使用隔空投送,几百张没问题的,但是上万张的时候这就是一个问题。

iTunes的这一改变几乎「人人喊好」。虽然iTunes在某种程度上甚至是苹果理念的一种标志,但时间就是时间,「古老」需要改变。

1+1大于2?

我一直认为,iPad Pro和Mac电脑面临的处境是极为相似的。

在iPad Pro上,由于「本质上并不是大众消费品」,和可以通过「放大iPhone应用」偷懒这两个因素导致开发者针对iPad Pro单独开发软件的热情不高。

不仅仅是熟知的生产力软件,包括游戏在内都是如此。虽然随着iPad Pro的硬件不断突破,销量逐渐增高已经好转。但是iPad Pro在视频剪辑、音乐制作等软件层面依然比较弱势。

MacOS上也面临着这种情况。虽然一些传统的生产力软件有着很好的使用体验,但软件的丰富度较低。所以,在Mac的AppStore过去的一年里,已经改为了像iPhone上App Store一样的信息流模式,可推荐的软件翻来覆去就那么几个。更不要提,这些年来「Mac不适合玩游戏」这个现状并没有本质改变。

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(Mac上的App Store)

说到这,你会发现出现了一个很有意思的现象,即iPad Pro和Mac面临的生态困境是互补的。MacOS需要的,正是iPadOS擅长的。而正是基于此,苹果在此次WWDC上推出了一套全新的开发环境:

「你可以在开发iPad App的时候直接开发Mac App

很明显苹果希望,借此带动Mac App的软件数量和质量。

苹果已经率先提供了很多范本。比如,在去年WWDC上就已经开始从iPad上转移过来的新闻和家庭应用。这一次苹果依然增加了自家的一些应用,比如提醒事项

当然,首先提醒事项本身已经就重新进行了设计,在设计之后在iPad上和在Mac上无论是功能和界面逻辑都高度一致。唯一不同的就是交互方式了,一个是手指点触,一个是键鼠点击

在WWDC上,苹果也给出了一些已经开始把iPad应用移植到Mac上来的开发者。比如极品飞车9,据说整个团队使用苹果提供的全新开发环境,仅仅用一天的时间就完成了基本上的移植,这也是解决Mac游戏少的一个有效方式。

考虑到即将到来的Apple Arcade游戏订阅服务,基本上肯定是以移动端游戏为主。而对于这些游戏开发者,如果只需要少量工作就可以上架Mac,他们肯定是何乐而不为的。除游戏以外,还有一些其他应用,比如像Jira这种项目管理软件,或者是DC Universe这种视频软件。

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(从iPad上移植过来的极品飞车9)

其实苹果的目的很明显,苹果想用一套「足够简单」并「跨平台」的开发环境来实现更好的生态。对于开发者来说,一套代码既可以上架iPad设备又可以上架Mac设备,就可以赚两份钱。这在以前,只有一些大的团队需要两队人马才可以完成。

而对用户来说,无论是iPad也好、Mac也好不仅有更好的生态,也有了统一的使用体验。

但不是没有困难。

因为目前毕竟两套系统的本质交互形式不同。目前能够将iPad上移植的应用,要么是像游戏这种本身是「键鼠」或者是「手柄」更适合的设备;要么是像提醒事项、或者是视频软件这种点击和触摸没有本质区别的应用。

而更加复杂的应用目前还没有很好的范例,比如像视频剪辑、图片后期这些复杂的生产力软件如何做到兼顾双平台,没有相对直接的方向。

但,苹果也在这次WWDC上提出了一个回答方式,但回答这个问题之前,我们先需要了解一下Sidecar

Sidecar,只此一家的「软硬结合」

Mojave系统版本中,MacOS增加了许多针对iPhone的功能,例如非常好用的「连续互通」功能。而在MacOS Catalina中,MacOS开始和iPad产生非常「亲密」的互动。而且这种互动相比iPhone,无论是硬件的使用率和软件的融合度上都更进一步。

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把iPad当作Mac的第二款显示屏其实一直都被同时拥有二者的用户津津乐道。

的确,随着iPad的屏幕素质越来越好,尤其是到了iPad Pro 2018这一款。屏幕在色彩上可以达到P3色域,尺寸上更是iPad有史以来最大的12.9寸,要知道MacBook也仅仅才12寸而已。所以,把iPad Pro当作Mac电脑的另一块屏幕再合适不过了。

其实市场上很早就开始涌现各种各样的软件或者是硬件来实现这一功能。其中,在消费级大名鼎鼎的Duet就是其中一员。包括我自己都有购买相关的服务。

而在专业级别市场,还有一个很少人知道的Astropad Studio。这款软件更进一步,可以在扩展屏幕的同时利用iPad Pro的Apple Pencil,使其变身为一个数位板,在Photoshop等软件中使用。

但在MacOS Catalina以后,很遗憾这两款软件将会被彻底淘汰。因为MacOS Catalina和iPad的硬件连接已经到了一种「想怎么用就怎么用的状态」。我在更新系统以后就迫不及待地开始使用这项功能,而伴随着使用时间越来越长,越能体会这是一个近乎完整的体验,甚至是对前面提到的两款软件中的不足都有所补充。

1.屏幕扩展并不是完全把iPad作为一个显示器。

更合适的表达是,Sidecar是一个连接二者的应用。因为当你的iPad在作为显示器的时候,如果这时你想用回iPad,并不需要拔掉线或者是手动断开连接,只需要像关掉一个应用一样上滑就可以回到iPadOS的界面。

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(右上角是Sidecar界面)

2.可以无线连接也可以有线连接。

其中有线连接不用说,不仅画质高清,反应无延迟还稳定。其中最让人印象深的是无线连接。Sidecar的无线连接除了少数情况下会出现掉帧的情况,绝大多数场景和有线一致。看影片也好,码字也好,都不会感受到延迟。

唯一差别明显的是使用Apple Pencil。所以追求更低延迟,建议有线使用。

3.Apple Pencil的压感完美支持。

很多创意工作者,尤其是使用iPad Pro作为绘画工具的用户,都表达了对这个功能的喜爱。其实这本质上相当于你有了一块「数位屏」。我尝试在iPad Pro使用Apple Pencil在Photoshop里用中性灰过程修了一张图,体验比我影拓的数位板还要好。

其中有一个细节,在iPad Pro上直接可以使用两根手指放大缩小PS中的画布,可以见得MacOS Catalina的优化。而且为了能够让创意用户有更快捷的操作方式,甚至在iPad Pro的屏幕旁提供了内嵌的快捷键。例如Command、Shift等等。

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4.Sidecar除了让Mac拥有了另一块屏幕,也让Mac有了Apple Pencil。

是的,在一些手写更好的使用场景中,现在Mac可以直接调用iPad Pro。这个时候iPad Pro使用Apple Pencil输入的内容可以直接同步到Mac上。比如我们最为常见的PDF批注就是一个生动的例子。

5.如果你的iPad Pro在单独连接键盘并使用Sidecar时,你会发现,iPad Pro的键盘甚至也可以直接在MacOS中使用。

也就是说,一把键盘就可以直接在两个系统内输入,完全省去了所谓切键盘的麻烦。所以,你会发现对于使用iPad Pro作为Mac电脑的另一块屏幕这件事上,几乎解决了所有使用痛点,包括一些即使没做用户也不会察觉的功能。

而也正是基于以上的5点,让Sidecar不是一个简单的噱头功能,而是真正可以提高效率,并且只能在Mac这里体验到的「软硬结合」。

还有一些值得关注的细节

除了上述的三个重大内容更新以外,MacOS这一次更新的其他细节也值得关注。

1.Apple Watch的解锁能力更进一步。

不仅仅可以在佩戴时打开Mac无需解锁,现在也可以通过双击「数字表冠」,批准Mac上的一些权限,省去输入密码这个一个过程。苹果硬件设备直接的连接已经开始越来越紧密,这些小细节就是苹果生态圈的精髓。

而且,正如前面所说,只此一家。

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2.屏幕时间也来到了Mac上,但这个功能在我看来似乎没有太大的意义。

因为Mac上经常多开应用,很多应用仅仅是放在一边。比如,我百度云点了下载以后就不会再关注。但时间是按照界面打开计算的,可在这段时间内我并没有使用。其本质原因是移动设备屏幕小,屏幕显示的确就能代表我们的注意力。

但是Mac本来擅长的就是多线程同时进行。不过,有总是比没有强。毕竟开了爱奇艺,肯定是在看剧。

3.安全和隐私越来越受到重视。

我在这次更新MacOS Catalina的过程中,出现了一个「验证」界面,需要输入密码以后才能继续更新。这是配备T2芯片的新Mac的又一项安全措施。无论是抹掉还是重新激活Mac,都需要密码的再次验证。而且现在的Mac也开始逐渐学习iOS设备,当任何一款软件想要使用文稿和桌面文件夹时,都需要获得你的同意。

4.但这其中最值得一说的一项功能要属查找。

这是一个看起来变化很小,但是背后的逻辑却已经发生根本性改变的功能。我们都知道苹果一直有「查找我的XX」这样一个功能。XX代表具体的设备,比如在Mac上就是「查找我的Mac」。这项功能也很简单,只要你的设备联网既可以互相通讯从而定位。但现在,所有的这些查找系列直接去掉后缀,直接叫「查找」

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这带来了两个核心变化:

(1)除了设备,还可以找人。你可以向对方发出共享你位置的请求,对方一旦同意你就可以及时的获取对方的位置。

(2)不联网也可定位。是的,你没有听错,现在的定位可以不联网,甚至是你的设备离线或者是休眠,也就是说即使设备关机也没有问题。而这个实现方式用现在国内时髦的互联网话语就是「物联网」。

首先苹果设备,比如Mac会发出一个微弱的蓝牙信号,而这个蓝牙信号可以让周围其它任何一个苹果设备所检测。然后再通过这些设备,把Mac的位置传递给iCloud,从而实现定位。

这样说,可能比较抽象,我举个更容易理解的实际例子。在以前,如果一个小偷拿了你的Mac,立刻关机,那么你的「查找我的Mac」就没办法找到它,会显示离线。但现在,小偷即使关机,也可以找到。

只要小偷的一定范围内有其它的苹果设备,比如它自己用的就是iPhone。那么现在你的Mac会在关机状态下也能发出微弱的蓝牙信号,然后传递给小偷的iPhone(只是举例,并不是特指小偷的iPhone,理论上可以是周围人和苹果设备)。接下来他的手机报告云端,从而你就可以知道自己Mac的位置。

当然,这一切都是端对端加密的,隐私一直是苹果的强调的重点。

尾声Mac电脑的以后

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很多人一直在讨论Mac是不是需要触摸屏这个问题。其实,iPad Pro作为Mac电脑的扩展本身就是一种答案。在当下,苹果把iPad Pro作为一种「屏幕扩展」,可其核心本质上是一次「交互扩展」。

在WWDC的发布会上,苹果在Sidecar功能中,列出了很多生产力软件支持在iPad Pro上触摸操作支持。除了熟悉的Adobe软件以外,还包括自家的Final Cut Pro X这个优秀的视频剪辑软件。

这其实看起来更像是一种实验,苹果正在尝试完全使用「触摸」的情况操作这些生产力软件的可能性。其实并不是触摸不适合生产力软件,而是今天很多软件逻辑是基于「键鼠」。

如果一切顺利,我们不妨大胆想象一下。经过多代的系统跟进,当我们在一些生产力软件中可以接受「触摸」这种交互方式,与此同时硬件上配合可以折叠的触摸全面屏和「一个App多个平台」的软件生态,似乎就已经在描绘出了Mac电脑的蓝图。

而MacOS Catalina就是起点

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